您现在的位置是:探索 >>正文
《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
探索6484人已围观
简介在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标 ...
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。
勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。
“我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。”
“是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’”
结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。
Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。
勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。
Tags:
相关文章
小升初英语作文:I have a best friend
探索I have a best friend.She has long,straight,black hair,big,black eyes and a small nose.She is very th ...
【探索】
阅读更多腾讯Q2财报:国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%
探索新浪科技讯 8月13日下午消息,腾讯最新财报显示,得益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》的表现出色,今年第二季度国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元,连续四个 ...
【探索】
阅读更多中国奥运骑手孙华东参加东京奥运会感言:相信马术在中国会越来越好
探索7月30日至8月2日,首次以团体身份出战奥运赛场的中国马术三项赛队,经过四天的艰苦拼搏,最终收获了团体赛第九名,创造了中国马术三项赛运动的新时代。在最后一日的三项赛团体场地障碍赛中,中国队三位骑手依旧 ...
【探索】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- EA股价上涨!分析师称《战地6》预购将破百万
- Ron Howard surprised by JD Vance's divisive political rhetoric
- Scottish grandmother arrested in abortion buffer zone has case dropped
- 酷狗音乐怎么设置下载音乐的位置
- 关于教师节的作文:我的好老师
- 亏钱的AI大厂们,养肥了吃播
- BOSS直聘第二季度财报:营收21.02亿元,同比上涨9.7%
- Scottish grandmother arrested in abortion buffer zone has case dropped
- 国产俯视角射击游戏《科恩1939》Steam页面上线
- AutoGLM2.0升级发布,智谱:给每个手机装上通用Agent
- 质量经理年终工作总结
- 五年级写景作文:致最后一次秋天的相逢
- 芬兰户外运动品牌ICEPEAK全新“Amuse in Arctic 极地 • 驭雪”雪服系列
- 生而非凡 攀登不止
- AI从业者,正在被大厂「争夺」
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 世嘉年度游戏销量报告:《索尼克》系列达16亿部
- 四川企业亮相2025兰洽会,彰显产业创新与绿色发展新实力
- WCBA总决赛:内蒙古女篮终结四川女篮20连胜 1
- 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律)